First View – God of War 3

First View – God of War 3

God of War-serien har altid været garant for en ordentlig røvfuld action, og det har ærgret Xbox-ejere, at serien altid har været eksklusiv til PlayStation – sĂĄdan er det ogsĂĄ denne gang.

Jeg har nu kæmpet som den vrede og hævnlystne Kratos i cirka en time. På den time har jeg allerede oplevet ét episk slag. Jeg vil ikke fortælle noget om historien, men lige fra starten følte jeg som om, at det umuligt kunne være begyndelsen på spillet. Der var så meget action, og alt imens jeg kæmpede mod guder, tænkte jeg, at når man allerede får kastet den slags action i hovedet, som udviklerne normalt venter med at servere til aller sidst, så tegner det rigtig godt for resten af spillet.

Grafikken, musikken og bosserne er præcis, som man forventer i et God of War-spil, og jeg følte mig hjemme allerede fra starten. God of War-spillene bruger kombinationer af forskellige knapper til at udføre specielle angreb. AltsĂĄ, nĂĄr man har svækket en boss tilstrækkeligt meget, kan man udføre et specielt angreb, hvor man skal være hurtig til at trykke pĂĄ den knap, der bliver vist pĂĄ skærmen. I tidligere spil har jeg koncentreret mig sĂĄ meget om at ramme de rigtige knapper, at jeg næsten ikke nĂĄr at se de ekstremt flotte kamp-sekvenser. I God of War 3 er det imidlertid sĂĄdan, at nĂĄr man skal trykke pĂĄ trekanten, sĂĄ bliver ikonet vist i toppen af skærmen, og nĂĄr man skal trykke pĂĄ kryds, bliver ikonet vist i skærmen – det følger altsĂĄ layoutet af ens controller, hvilket giver mere tid til at nyde kamp-sekvenserne.

Indtil videre er jeg overordentlig positiv over for God of War 3, og jeg hĂĄber, at det kan holde den kurs, der er blevet sat fra starten af.