Her på Gamerater har vi fået et interview med Alexander Zezulin, projekt-leder for Wargaming, som på nuværende tidspunkt arbejder på deres næste spiltitel: World of Warplanes. Spillet vil blive endnu et Free-2-Play MMO spil, som bygger på luftkampe i krigsfly fra 2. verdenskrig.
- Vi ved, at det er jeres plan at forbinde World of Warplanes med World of Tanks, og senere World of Battleships. Vil denne forbindelse mellem spillene have en mærkbar effekt på spillene, og hvordan?
Spillerne vil have to former for interaktion. Den første værende det pengemæssige, idet spillerne vil være i stand til at overføre deres guld og experience fra en verden til en anden. Vi overvejer også at implementere en enkel ”Premium-Account”, som er gældende på tværs af de tre spil på én gang.
Den anden form for interaktion er den, der vil være mest mærkbar. Det er samarbejdet mellem de forskellige klaner på The Global Map. Det vil selvfølgelig ikke være sådan, at tanks, skibe og fly vil kæmpe med eller mod hinanden i samme kampområde, men der vil være en mulighed for at hjælpe hinanden i kampen for verdensherredømmet. F.eks. vil en tank-klan kunne købe en AI-styret flyeskadron fra en fly-klan. Det vil tilføje variation i form af forskellige taktikker.
- Hvad er jeres idé bag at lave en stor spil-serie baseret på forskellige former for krigsførelse?
Hvis du ser på de titler, vi tidligere har produceret, så vil du se at alle er baseret på krigsførelse, så at annoncere udgivelserne af World of Warplanes og World of Battleships er blot endnu et skridt i den retning vi valgte for 13 år siden.
Vi har formået at introducere en velbalanceret blanding af genre i World of Tanks, og vi håber på at nå denne samme gyldne kombination med World of Warplanes og World of Battleships.
- Hvis spillere bliver belønnet for at have World of Tanks, når de starter med at spille World of Warplanes, er I så bekymret for, at de spillere vil få visse fordele overfor spillere, som ikke har spillet World of Tanks?
Selvom WoT og WoWP deler lignende gameplay og historisk ramme, så har de to spil fundamentale forskelle i kamp-taktikker og hvorledes køretøjerne fungere, fordi fly, i modsætning til tanks, har alle tre dimensioner at bevæge sig i. Du vil ikke standse dit fly og være en kujon mens holdet kæmper for at holde basen. Du vil ikke få nogen sten eller buskadser at gemme dig bagved af den ene grund, at de ikke findes i 3000 fods højde.
Derfor, lige meget hvor god du er til Tanks, så skal du stadig gennemgå den samme læringsfase som de spillere, der ikke er nær så erfarne i World of Tanks.
Selvfølgelig er fordelen for World of Tanks spillere den delte økonomi, men for at balancere spillet og hjælpe med at danne WoWP fællesskabet, giver vi piloterne noget tid til at opgradere deres krigsfly i nogle retfærdige omgivelser: muligheden for at flytte XP mellem de to spil vil først introduceres et passende stykke tid efter, at World of Warplanes bliver udgivet.
- Som de fleste spillere nok er enige i, så har I fundet en god balance mellem spil-mekanikker og simulator-mekanikker i World of Tanks. Hvordan vil I bære jer ad med at overføre dette til et spil, som nu foregår mellem skyerne?
Vi sigter efter at opretholde en fornuftig balance mellem disse forskellige mekanikker, som har vist sig at fungere godt i World of Tanks. Det bygger på to primære ting:
Som det første: spillere kæmper mod deres fjender, ikke mod deres køretøjer, og som det andet: bag den simplificerede styring og beskedne grænseflade gemmer der sig rimeligt komplekse og autentiske spil-mekanikker, der bestemmer flymodellen og skade-systemet.
- World of Warplanes må være et stort skridt for jeres firma, da et spil baseret på tanks, og et spil baseret på fly er meget forskellige. Har nogle af jeres udviklere nogen erfaring med denne type spil, eller prøver i at træde let for at finde ud af, hvad der fungerer, og hvad der ikke gør?
Som jeg nævnte før, World of Warplanes og World of Tanks har meget tilfælles. Det er derfor, at vores designers, programmører og artister kan bruge al den erfaring, de har, på udviklingen af World of Warplanes.
Dog er der fundamentale forskelle på World of Tanks og World of Warplanes, da flyene har andre dynamikker, kontroller, manøvreegenskaber, skudhastighed, og skade system som vi bliver nød til at lave om, i forhold til World of Tanks. World of Warplanes bliver derfor ikke et copy-paste spil af World of Tanks.
- Siden World of Warplanes foregår i luften, vil der bare være et åbent map for alle at flyve rundt i, eller vil der være muligheder for at søge dækning og flankere fjenderne bag, fx, bjerge?
Ja, der er meget færre måder at skjule dig selv på. De eneste objekter, der kan have virkning på din evne til at se, er skyer, som kan bruges til at forvirre fjenden. Bjerge og kløfter er gode til at planlægge angreb bag om fjenden.
- Ved I på nuværende tidspunkt, om World of Warplanes vil understøtte joysticks?
Vi arbejder på nogle forskellige styringsmetoder, og regner med at understøtte joysticks, tastatur, tastatur + mus og også gamepads.
Vores primære mål er, at gøre alle de forskellige muligheder lige behagelige og effektive at bruge, så spillet er attraktivt for både hardcore-simulator fans og de mere afslappede spillere.
- Vil spillet gøre brug af 15 mod 15 baner ligesom World of Tanks, eller vil man være i stand til at deltage i endnu større slag?
Kampene er stadig 15 vs. 15. Ikke fordi vi er ude af stand til at lave større kampe, men når vi ændrer lidt på spillet, så skal det passe til disse tal, og at ændre dem halvvejs igennem ville forårsage store ændringer på banerne og kampene. Vi tænkte på sådan en løsning, men jeg mener, det er lidt for tidligt at snakke om det lige nu.
- Vil World of Warplanes give spillerne adgang til fly som aldrig blev lavet, og prototyper, ligesom World of Tanks gjorde med den tyske VK-serie, og tanks ligesom den russiske KV5?
Helt sikkert! Nogle fly-prototyper var ufatteligt imponerende, og vi kunne ikke lade være med at tilføje dem til spillet. Jeg vil ikke afsløre meget mere, men spillerne vil have meget at vælge imellem.
- Som et sidste spørgsmål. Har du en udgivelsesdato til os, og evt. en Closed-Beta dato?
Ingen kommentarer til det endnu. Vi kører stille igennem Closed Alpha, og når vi føler, at vi er klar til Closed-Beta, så går vi videre til det stadie.
Desværre er der ingen information vedrørende en evt. udgivelsesdato, men du kan følge med i nyheder omkring World of Warplanes og World of Tanks på Wargaming’s hjemmeside, samt selvfølgelig her, hvor vi vil sørge for at informere om datoen, hvorpå World of Warplanes går i Closed-Beta – og selvfølgelig den endelige udgivelsesdato.











